Simulation des Sonnensystems

Anleitung
  • Die Geschwindigkeit der Simulation lässt sich mithilfe des Eingabefeldes bis zu maximal 100-facher Simulationsgeschwindigkeit erhöhen.
  • Mit Hilfe der Kamerasteuerung lässt sich auswählen, welchen Himmelskörper die Kamera verfolgt.
  • Der Maßstab für die Abstände der Planeten lässt sich im Eingabefeld “Skalierung” verändern. Der Abstand zur Sonne der Planeten wird mit dem Wert im Eingabefeld multipliziert und mit diesem Abstand in ein absolutes Koordinatensystem platziert. Bei Werten unter 60 sind manche Planeten innerhalb des 3D Modells der Sonne, was dazu führt, dass man die Planeten nichtmehr von der Kamera “Sonne” oder anderen Planeten außerhalb des 3D Modells sehen kann.
  • Die Sonne kann mit dem Button “Sonne verkleinern/vergrößern” so verkleinert werden, dass keine Planeten mehr in der Sonne sein können. Wenn man ein zweites Mal auf den Button klickt, ist die Größe der Sonne wieder maßstabsgetreu zu den anderen Himmelskörpern. Wenn die Sonne verkleinert ist, kann man also auch bei kleinen Skalierungen alle Planeten von jeder Kamera aus sehen.
  • Die Ausrichtung der Kamera lässt sich an mobilen Geräten mithilfe der Touch-Steuerung verändern, am PC mithilfe einer beliebigen Maustaste.
  • Am PC kann man zudem mithilfe des Mausrads herein- und herauszoomen.
  • Die vergangene Zeit zeigt die Zeit in Jahren an, welche seit dem Start Simuliert wurde. (Startpunkt: 10. Februar 2025)
3D-Modell von FyorDev Texturen von solarsystemscope